休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术1.本发明实施例涉及家电技术领域,尤其涉及一种基于台灯的娱乐交互方法、装置、台灯和存储介质。背景技术:2.随着网络技术和现代通信技术的发展,智慧家庭已经成为家庭现代化的趋势,人们希望将家庭设备连接起来,构筑舒适、安全、方便的信息化居住空间,从而满足人们在家中生活、工作、娱乐和交流的需要。娱乐是智慧家庭的重要组成部分,目前传统的家庭娱乐一般是手机、ipad、电视、自行购买的游戏机或玩具等,而电视还有很多用户家庭并不是智能电视或电视配置很低,即不支持投屏也不支持联网通讯,并且电视操作起来也比较繁琐;而手机和ipad屏又太小,用户体验并不好,如果是自己购买游戏机又涉及购买成本、质量等多方面因素,所以智慧家庭娱乐消费一直受到一定的抑制。智慧航母是一个高度集成的智慧平台,集成了积木游戏与众多互动娱乐游戏,同时电视是智慧航母的输出,所以任何与智慧航母的互动游戏就相当与电视进行互动游戏。台灯指放在桌子上用的有底座的电灯,小巧精致,方便携带。台灯主要是照明作用,便于阅读、学习、工作。所以台灯具有天然离用户近(床头、书桌等位置)、工作学习照明强需求、已有电源取电、有一定距地高度(桌面高度+台灯高度)、可标配、安装维护方便等特点,而通过技术创新将台灯变成与智慧航母紧密通讯连接的智慧延伸部件,赋予了台灯更多的功能与体验,为家庭用户提供一种全新的娱乐方式,减少了用户重复消费投入,增加用户娱乐的趣味性。技术实现要素:3.本发明提供一种基于台灯的娱乐交互方法、装置、台灯和存储介质,以在照明功能之外提供娱乐交互功能,丰富了台灯的作用,加强了台灯与外部设备的功能联系,增加用户体验,减少用户重复消费投入。4.第一方面,本发明实施例提供了一种基于台灯的娱乐交互方法,包括:5.检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接;6.在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令;7.向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。8.第二方面,本发明实施例还提供了一种基于台灯的娱乐交互装置,包括:9.模式切换模块,用于检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接;10.娱乐交互模块,用于在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令;11.指令发送模块,用于向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。12.第三方面,本发明实施例还提供了一种台灯,包括:13.一个或多个处理器;14.存储装置,用于存储一个或多个程序,15.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述实施例中任一项所述的基于台灯的娱乐交互方法。16.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例中任一项所述的基于台灯的娱乐交互方法。17.本发明实施例可以获取用户的娱乐模式切换操作,建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接,并在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,根据娱乐交互操作生成游戏指令,再将游戏指令发送至外部娱乐主机,在台灯实现照明作用的同时,可以将台灯作为娱乐交互组件,起到游戏手柄的作用,丰富了台灯的作用,加强了台灯与外部设备的功能联系。附图说明18.图1为本发明实施例一提供的基于台灯的娱乐交互方法的流程图;19.图2为本发明实施例二提供的基于台灯的娱乐交互方法的子流程图;20.图3为本发明实施例二提供的又一种基于台灯的娱乐交互方法的流程图;21.图4为本发明实施例三提供的基于台灯的娱乐交互装置的结构示意图;22.图5为本发明实施例四提供的一种台灯的结构示意图。具体实施方式23.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。24.更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。25.此外,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种方向、动作、步骤或元件等,但这些方向、动作、步骤或元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个方向、动作、步骤或元件与另一个方向、动作、步骤或元件区分。术语“第一”、“第二”等而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”、“批量”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。26.实施例一27.图1为本发明实施例一提供的基于台灯的娱乐交互方法的流程图,本实施例可适用于具备娱乐交互功能的台灯,该台灯可以作为外部娱乐主机的操作组件,具体的基于该台灯实现的娱乐交互方法包括如下步骤:28.s110、检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。29.娱乐模式切换操作指的是用于将台灯工作模式切换至娱乐模式的操作(触发按键的操作)。本实施例中台灯包括两种工作模式:照明模式和娱乐模式,台灯处于照明模式时通过发光组件进行光学照明,台灯处于娱乐模式时作为外部娱乐主机的操作组件,用于获取用户使用台灯进行的娱乐交互操作,并将用户基于台灯进行的娱乐交互操作发送给外部娱乐主机,因此在娱乐模式下台灯与外部娱乐主机之间需要建立通信连接。30.具体的,本实施例中台灯设置有用于切换工作模式的切换按键,当台灯处于照明模式时,台灯检测到用户触发切换按键,则台灯切换至娱乐模式,台灯停止照明,并通过有线或无线的方式与外部娱乐主机之间建立通信连接。31.s120、在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令。32.在娱乐模式下,当台灯与外部娱乐主机建立通信连接后,用户可以基于台灯上预设的多个操作按键以及其他动作检测组件进行娱乐交互操作,以实现台灯替代手柄、操作杆等设备的作用。本实施例中娱乐交互操作根据不同的外部娱乐主机有不同的设置,具体的可以在台灯中预设不同的外部娱乐主机对应的娱乐交互操作内容,娱乐交互操作通常包括按键触发操作、台灯移动操作等。33.具体的,台灯上设置有用于检测用户的娱乐交互操作的传感器如陀螺仪等,根据不同传感器检测到的操作生成对应的游戏指令,例如用户将台灯向右倾斜,则台灯检测到右倾动作,生成向右移动的游戏指令。34.s130、向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。35.本实施例中台灯在根据娱乐交互操作生成游戏指令后,会实时根据已经建立的通信连接将游戏指令发送给外部娱乐主机,以实现外部娱乐主机与用户之间的交互娱乐。36.为便于理解,以一具体示例说明本实施例提供的基于台灯的娱乐交互方法:在本示例中,台灯上设置有游戏按键,台灯的灯杆和灯座可以拆卸,灯座中设置有通讯模块、按键组合和陀螺仪,当用户按下游戏按键后,通讯模块搜索附件的外部娱乐主机,例如具备游戏功能的智能电视,并与之建立通信连接,随后用户可以操作灯座在智能电视上开启游戏,用户通过灯座上的按键组合和陀螺仪实现例如跑酷游戏中的加速、减速和变向等动作,还可以实现例如射击游戏中的开镜、射击、移动等动作。37.本发明实施例一提供了一种基于台灯的娱乐交互方法,可以获取用户的娱乐模式切换操作,建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接,并在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,根据娱乐交互操作生成游戏指令,再将游戏指令发送至外部娱乐主机,在台灯实现照明作用的同时,可以将台灯作为娱乐交互组件,起到游戏手柄的作用,丰富了台灯的作用,加强了台灯与外部设备的功能联系。38.实施例二39.本发明实施例二是在实施例一的基础上做的进一步改进,以对实施例一中的部分内容作了进一步解释和补充,例如根据台灯的工作状态进一步确认是否建立通信连接,具体包括:40.如图2所示,本实施例中步骤s110中根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接这一过程具体包括步骤s111-112:41.s111、确定台灯的工作状态和台灯的位置,所述工作状态包括照明状态和非照明状态,所述位置包括非娱乐交互位置和可娱乐交互位置。42.s112、若所述台灯的工作状态为照明状态或台灯的位置为非娱乐交互位置,则拒绝建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接,若所述台灯的工作状态为非照明状态且台灯的位置为可娱乐交互位置,则根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。43.步骤s111-122用于根据台灯的工作状态确定用户是否需要切换至娱乐模式,以免用户误操作导致影响正常照明使用。本实施例中,台灯的工作状态用于表示台灯是否正在使用照明功能,如果在使用照明功能则为照明状态,若不在使用照明功能则处于非照明状态,其可以通过多种方式确定,例如根据台灯的发光元件的工作情况确定。台灯的非娱乐交互位置可以包括床头、书桌桌面等位置,可娱乐交互位置可以包括茶几、沙发等位置。当台灯处于照明状态,则用户的娱乐模式切换操作是误操作,因此不会建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接,若台灯的工作状态为非照明状态则用户的娱乐模式切换操作不是误操作,需要建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。以防止在学习和工作的时候,误操作调用了娱乐交互功能分散用户的注意力。44.更具体的,在一些实施例中,结合台灯的具体结构:台灯包括可拆卸灯杆和底座,二者连接时台灯用于进行照明,二者分离式台灯底座用于进行娱乐交互,基于此可以进一步准确判断台灯的工作状态:45.检测台灯的可拆卸灯杆和底座的连接状态,若所述可拆卸灯杆和底座保持连接,则所述工作状态为照明状态,若所述可拆卸灯杆和底座拆卸未连接,则所述工作状态为非照明状态。46.更具体的,在一些实施例中,进一步给出了检测娱乐模式切换操作的不同方式,主要包括三种:获取用户的语音指令,识别所述语音指令以确认是否切换为娱乐模式;或,获取用户基于台灯触发的按键或触控屏指令,判断是否为预设模式切换指令,若是则切换为娱乐模式;或,检测台灯是否通过预设数据接口连接至外部娱乐主机,若是,则切换为娱乐模式。上述三种方式第一种可以实现根据用户的语音指令直接切换,无需手动操作,第二种需要基于按键实现,第三种可以在用户使用数据接口(例如usb接口)连接外部娱乐主机时自动切换,方便快捷。47.更具体的,在一些实施例中,根据娱乐交互操作生成游戏指令也有多种方式,具体需要根据外部娱乐主机确定,但大致包括两种:检测台灯的位姿变化,根据所述位姿变化生成对应的游戏指令;和/或,检测用户基于台灯触发的操作按键或触控屏,根据所述触发的操作按键或触控屏生成对应的游戏指令。48.更具体的,在一些实施例中,用户在使用完娱乐功能后,需要再次使用台灯的照明功能,因此需要将台灯的工作模式切换回照明模式,因此在如图3所示,步骤s130之后还包括步骤s210:49.s210、获取用户基于台灯的照明模式切换操作,根据所述照明模式切换操作断开台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。50.照明模式切换操作表示用户的用于将台灯工作模式切换至照明模式的操作(可以在台灯上设置照明模式按键),在切换或照明模式后,台灯与外部娱乐主机之间的通信连接会断开,同时台灯上仅用于娱乐交互功能的传感器也会停止运行,相应的按键对应的动作也会从娱乐交互动作调整为照明相关动作,例如按键“↑”在娱乐模式下用于表示游戏中向上位移的动作,在切换至照明模式下“↑”用于表示增加台灯亮度。51.本发明实施例二在实施例一的基础上,进一步提供了根据台灯的工作状态确定用户是否需要切换至娱乐模式的过程,避免了因为误操作切换至娱乐模式台灯的照明使用过程。52.实施例三53.图4为本发明实施例三提供的一种基于台灯的娱乐交互装置的结构示意图。如图4所示,本实施例的基于台灯的娱乐交互装置300,包括:54.模式切换模块310,用于检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。55.娱乐交互模块320,用于在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令。56.指令发送模块330,用于向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。57.可选的,在一些实施例中,所述模式切换模块310包括:58.工作状态确定单元,用于确定台灯的工作状态,所述工作状态包括照明状态和非照明状态;59.通信连接单元,用于若所述台灯的工作状态为照明状态则拒绝建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接,若所述台灯的工作状态为非照明状态则根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。60.可选的,在一些实施例中,工作状态确定单元具体用于检测台灯的可拆卸灯杆和底座的连接状态,若所述可拆卸灯杆和底座保持连接,则所述工作状态为照明状态,若所述可拆卸灯杆和底座拆卸未连接,则所述工作状态为非照明状态。61.可选的,在一些实施例中,模式切换模块310具体用于:获取用户的语音指令,识别所述语音指令以确认是否切换为娱乐模式;62.或,获取用户基于台灯触发的按键或触控屏指令,判断是否为预设模式切换指令,若是则切换为娱乐模式;63.或,检测台灯是否通过预设数据接口连接至外部娱乐主机,若是,则切换为娱乐模式。64.可选的,在一些实施例中,娱乐交互模块320包括:65.位姿检测单元,用于检测台灯的位姿变化,根据所述位姿变化生成对应的游戏指令;66.按键或触控屏触发单元,用于检测用户基于台灯触发的操作按键或触控屏,根据所述触发的操作按键或触控屏生成对应的游戏指令。67.可选的,在一些实施例中,模式切换模块310还用于:68.获取用户基于台灯的照明模式切换操作,根据所述照明模式切换操作断开台灯与外部娱乐主机之间的通信连接。69.本发明实施例所提供的基于台灯的娱乐交互装置可执行本发明任意实施例所提供的基于台灯的娱乐交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。70.实施例四71.图5为本发明实施例四提供的一种台灯的结构示意图,如图5所示,该台灯包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;台灯中处理器410的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器410为例;台灯中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。72.存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于台灯的娱乐交互方法对应的程序指令/模块(例如,基于台灯的娱乐交互装置中的模式切换模块310、娱乐交互模块320、指令发送模块330)。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行台灯的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的基于台灯的娱乐交互方法。73.也即:74.检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接;75.在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令;76.向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。77.存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至台灯。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。78.输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与台灯的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。示例性的,在一些实施例中,输出装置430和输出装置440可以包括:最少一个螺旋仪三合一传感器,内置最少一种蓝牙、rfid、wifi、rf红外、zigbee、433mhz等无线通讯模块,触控屏和/或多个智能按键。79.实施例五80.本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种基于台灯的娱乐交互方法,该方法包括:81.检测用户基于台灯的娱乐模式切换操作,根据所述娱乐模式切换操作建立台灯与外部娱乐主机之间的通信连接;82.在通信连接建立之后,获取用户基于台灯的娱乐交互操作,并根据所述娱乐交互操作生成游戏指令;83.向所述外部娱乐主机发送所述游戏指令。84.当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的基于台灯的娱乐交互方法中的相关操作。85.通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、闪存(flash)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,台灯,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。86.值得注意的是,上述基于台灯的娱乐交互装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。87.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
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一种基于台灯的娱乐交互方法、装置、台灯和存储介质与流程
作者:admin
2022-08-19 18:07:23
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